ENCHANTRA (JUEGOS CRUELES 2)

ENCHANTRA (JUEGOS CRUELES 2)

Código de artículo:
34090090
Editorial:
EDITORIAL HIDRA
Materia
Libros para Todos
ISBN:
9791387711054
Páginas:
512
Tipo de libro:
Papel

Regresa al mundo de Phantasma en esta deliciosa novela autoconclusiva donde siete hermanos inmortales están atrapados en un juego perverso hasta que una mujer mortal lo cambia todo. Bienvenidos a Enchantra. Solo hay una regla: nunca confíes en tu corazón. Tras la muerte de su madre, a Genevieve Grimm la atormentan preguntas para las que nadie parece tener respuestas hasta que recibe una invitación a Enchantra, un palacio maldito de Italia, congelado en el tiempo y cubierto de unas extrañas bayas. Así que cuando el seductor Rowin Silver se niega a dejarla entrar, Genevieve encuentra su propio modo de conseguirlo y al hacerlo se da cuenta de que ha sido un error. Porque Enchantra es un retorcido laberinto de zarzas y plata donde Rowin y sus hermanos están atrapados para siempre en un juego mortal, a merced de un cruel diablo y espantosos espectadores. Solo un habitante de la casa puede sobrevivir. Genevieve ahora debe ganar o morir. Rowin la advierte de que él es el más letal de los hermanos Silver. Que siempre gana. Y que su única oportunidad es competir como su mujer así que tienen que convencer a su público de que están desesperadamente enamorados. Y aunque Genevieve está dispuesta a hacer lo que haga falta para sobrevivir, sabe que no puede confiar en Rowin y también que el ardiente deseo que parece estar surgiendo entre ellos no puede ser real Después de todo, fue Rowin quien le enseñó la primera regla de Enchantra: nunca confíes en tu corazón.

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